Paradigm X

Vision quests of a soulhacker

自然叫牌法和防守系统(十七队)

自用自然体系及其他约定。

基本概念

  • 开叫:第一个非 Pass 的叫品
  • 应叫:开叫人的伙伴对开叫立刻做出的回应叫牌
  • 再叫:开叫人或应叫人后续的叫牌
  • 争叫:敌方开叫后任何时候做出的叫品
  • 平衡叫:连续两家不叫之后做出的叫品,如果此时不叫则叫牌结束,做出平衡叫通常表示不满足于之前最后一个叫品(无论来自敌我方),希望维持叫牌进程
  • 平均牌型:简称“均型”,指没有单缺,4-3-3-3 或 4-4-3-2 或 5-3-3-2 的牌型,其中5张为低花或很弱的高花;通常不把 5-4-2-2 当做平均牌型
  • 牌型点:在试探花色定约时,可以在大牌点基础上加上牌型点来估算牌例,一个缺门算3点,单张算2点,双张算1点;注意如果单双张含大牌则不宜加算
  • 加叫:在高一阶水平上叫出同伴所叫(真实)花色
  • 跳叫:在高两阶或以上水平上叫牌,如果叫的是同伴的花色,又叫“跳加叫”;如果叫的是新花色,则叫“跳叫新花”
  • 限定叫:对点力有明确上下限约定的叫品
  • 逼叫:正常情况下同伴必须叫牌;未约定点力上限的应叫大多是逼叫,限定叫则通常不逼叫;逼叫可以逼叫一轮、逼叫到局、满贯逼叫等
  • 邀叫:邀请同伴在持牌理想时叫到更高阶定约,包括邀请成局或邀请(大)满贯,邀叫不是逼叫
  • 约定叫:非自然的人为约定叫品,在特定进程下表达特殊含义,比赛中做出约定叫的牌手的同伴须轻敲桌面提示对手,并在对手询问时作出解释;本系统中约定叫均注明其英文名称(如果有的话)

基本原则

  • 12+点开叫,有5张较好高花套时11点亦可
  • 15-17点平均牌型开叫 1NT,20-21点平均牌型开叫 2NT
  • 22+点或9+赢墩开叫强 2C
  • 开叫1阶高花保证5张,开叫1阶低花保证3张
  • 不叫(Pass)是合法叫品,除注明逼叫的场合,任一方都可以不叫
    • 不满足开叫条件
    • 同伴开叫后点力不足7点
    • 满足于现定约而无更多想法
    • 现定约虽不理想但再叫风险更大

主要开叫进程

1NT

开叫 1NT 表示15-17点,平均牌型,应叫进程:

2C

Stayman,寻求4-4高花配合,开叫人答叫及后续进程:

  • 2D:无4张高花
    • 2H/2S:所叫花色5张,另一高花4张,邀叫
    • 2NT:邀请 3NT,不承诺4张高花套
    • 3C/3D:所叫花色5张以上,逼叫到局
    • 3H/3S:Smolen,所叫花色4张,另一高花套5张,逼叫到局
    • 4NT:邀请 6NT
  • 2H:4张红心,同时可能有4张黑桃
    • 2S:4张黑桃,邀叫
    • 2NT:无4张黑桃,邀叫 3NT
    • 3C/3D:所叫花色5张以上,逼叫到局
    • 3H:邀叫 4H 或 3NT
    • 3S:约定叫,4张以上红心,有满贯兴趣,通常均型
    • 4C/4D:Splinters,所叫花色单缺,4张以上红心,满贯兴趣
    • 4NT:邀请 6NT
  • 2S:4张黑桃,同时否定4张红心
    • 2NT:不保证4张高花,邀叫 3NT
    • 3C/3D:所叫花色5张以上,逼叫到局
    • 3H:约定叫,4张以上黑桃,有满贯兴趣,通常均型
    • 3S:邀叫 4S 或者 3NT
    • 4C/4D/4H:Splinters,所叫花色单缺,4张以上黑桃,满贯兴趣
    • 4NT:邀请 6NT

2D

Jacoby 转移叫,表示5张以上红心,开叫人无条件转移至 2H;其后应叫人再叫及后续进程:

  • 2S:5张以上红心,5张以上黑桃,成局邀叫
  • 2NT:正好5张红心,成局邀叫
  • 3C/3D:5张以上红心,所叫花色4张以上,逼叫到局
  • 3H:6张以上红心,邀叫
  • 3NT:正好5张红心,定约选择 3NT/4H
  • 3S/4C/4D:Splinters,所叫花色单缺,6张以上红心,满贯兴趣
  • 4H:6张以上红心,无单缺,温和的满贯兴趣
  • 4NT:正好5张红心,邀请 6H 或 6NT
  • 5NT:满贯逼叫,定约选择 6H 或 6NT

2H

Jacoby 转移叫,表示5张以上黑桃,开叫人无条件转移至 2S;其后应叫人再叫及后续进程:

  • 2NT:正好5张黑桃,成局邀叫
  • 3C/3D:5张以上黑桃,所叫花色4张以上,逼叫到局
  • 3H:5张以上红心,5张以上黑桃,逼叫到局
  • 3S:6张以上黑桃,邀叫
  • 3NT:正好5张黑桃,定约选择 3NT/4S
  • 4C/4D/4H:Splinters,所叫花色单缺,6张以上黑桃,强烈满贯兴趣
  • 4S:6张以上黑桃,无单缺,温和的满贯兴趣
  • 4NT:正好5张黑桃,邀请 6S 或 6NT
  • 5NT:满贯逼叫,定约选择 6S 或 6NT

2S

低花 Stayman,表示5-4以上低花,逼叫到局;开叫人通常答叫自己的4张以上低花,但也可以叫 2NT 表示 3-3-4-3 或者 3-3-3-4 牌型,之后应叫人可叫:

  • 3H/3S:所叫花色单缺,但不代表满贯兴趣,可能只是帮助开叫人选择定约

2NT/3C

低花转移叫,保证6张以上低花,开叫人无条件转移至 3C/3D;其后应叫人可叫:

  • 3H/3S:所叫花色单缺,但不代表满贯兴趣,可能只是帮助开叫人选择定约
  • 3NT:温和的满贯兴趣
  • 4NT:RKCB(罗马关键张问叫,见下《满贯叫牌》节)

3D/3H/3S

所叫花色为单缺,其余花色不少于4张,无5张高花,逼叫到局

3NT

止叫

4C

Gerber(盖伯问叫,见下《满贯叫牌》节)

4D/4H

Texas 转移叫,6张以上红心/黑桃,开叫人无条件转移到 4H/4S,之后应叫人可叫:

  • 任何非将牌花色为扣叫(见下《满贯叫牌》节)
  • 4NT:RKCB

4NT/5NT

邀叫 6NT/7NT

2NT

开叫 2NT 表示 20-21 点平均牌型,应叫进程与 1NT 开叫之后的进程基本相当:

3C

Stayman,保证至少一个4张高花套,开叫人答叫及后续进程:

  • 3D:无4张高花
    • 3H/3S:Smolen,所叫花色4张,另一高花套5张,逼叫到局
    • 4C/4D:所叫花色5张以上,满贯兴趣
    • 4H/4S:止叫
    • 4NT:邀请 6NT
  • 3H:4张红心,同时可能有4张黑桃
    • 3S:约定叫,4张以上红心,试探满贯
    • 3NT:4张以上黑桃,定约选择 3NT 或 4S
    • 4C/4D:所叫花色5张以上,满贯兴趣
    • 4H/4S:止叫
    • 4NT:邀请 6NT
  • 3S:4张黑桃,同时否定4张红心
    • 3NT:止叫,承诺4张红心
    • 4C/4D:所叫花色5张以上,满贯兴趣
    • 4H:约定叫,4张以上黑桃,试探满贯
    • 4S:止叫
    • 4NT:邀请 6NT

3D

Jacoby 转移叫,表示5张以上红心,开叫人无条件转移至 3H;其后应叫人再叫及后续进程:

  • 3S:5张以上红心,5张以上黑桃,满贯兴趣
  • 3NT:正好5张红心,定约选择 3NT/4H
  • 4C/4D:5张以上红心,所叫花色4张以上,逼叫到局
  • 4H:6张以上红心,温和的满贯兴趣
  • 4NT:正好5张红心,邀请 6H 或 6NT
  • 5NT:满贯逼叫,定约选择 6H 或 6NT

3H

Jacoby 转移叫,表示5张以上黑桃,开叫人无条件转移至 3S;其后应叫人再叫及后续进程:

  • 3NT:正好5张黑桃,定约选择 3NT/4S
  • 4C/4D:5张以上黑桃,所叫花色4张以上,逼叫到局
  • 4H:5张以上红心,5张以上黑桃,定约选择 4H/4S
  • 4S:6张以上黑桃,温和的满贯兴趣
  • 4NT:正好5张黑桃,邀请 6S 或 6NT
  • 5NT:满贯逼叫,定约选择 6S 或 6NT

3S

低花 Stayman,表示5-4以上低花,逼叫到局;开叫人答叫自己的4张以上低花,如无则叫 3NT,之后应叫人可叫:

  • 4H/4S:所叫花色单缺

3NT

止叫

4C

Gerber(盖伯问叫,见下《满贯叫牌》节)

4D/4H

Texas 转移叫,保证6张以上 H/S,开叫人无条件转移到 4H/4S,之后应叫人可叫:

  • 任何非将牌花色为扣叫(见下《满贯叫牌》节)
  • 4NT:RKCB

4NT/5NT

邀叫 6NT/7NT

2C

强 2C 开叫表示22+大牌点,或17+大牌点且9+赢墩(高花定约)或10+赢墩(低花定约),局况有利时可以考虑降低半个赢墩要求;2C 开叫是逼叫,同伴持任何点力牌型均必须应叫,进程如下:

2D

约定叫,示弱,0-7 点,任意牌型,开叫人后续叫品基本自然:

  • 2H/2S/3C/3D:17+点,所叫花色5张以上,逼叫一轮
    • 应叫人加叫一级表示高限牌力和满贯兴趣
    • 其他叫品均为止叫
  • 2NT:22-24点,平均牌型(如果 20-21 点平均牌型则应开叫 2NT)
  • 3NT:25-27点,平均牌型
  • 4NT:28-30点,平均牌型
  • 5NT:31-32点,平均牌型

2H/2S/3C/3D

8+点,所叫花色5张以上,开叫人后续再叫:

  • 2NT:23-24点,平均牌型i
  • 3NT:对 3C/3D 应叫表示23-24点平均牌型;对 2H/2S 应叫则表示25-27点平均牌型
  • 对应叫花色的加叫:自然,17+点,3张以上支持
  • 任何新花色叫牌:自然,17+点,所叫花色5张以上

2NT

8+点,平均牌型

  • 后续叫牌就像应叫人开叫 2NT 一样

被敌方争叫时

  • 如果被 Double,应叫人可以 Re-double 表示4张以上好的梅花,或者仍按上述体系叫牌
  • 如果被盖叫,应叫人:
    • 弱牌(0-7点)选择 Pass
    • Double 为惩罚性
    • 所有花色叫品均为自然
    • 无将叫品承诺对敌花色止张

1阶高花

开叫 1H 或 1S 表示11-21点,保证开叫花色5张以上;应叫人可以:

不叫

0-6点

1NT

7+点,无3张支持,逼叫一轮

加叫一阶(2H/2S)

7-10点,3张以上支持,之后开叫人可以进行成局试探:

  • 1H-2H-2S/1S-2S-2NT:直接的接力(relay)叫牌为短套试探,表示开叫人有一短套,应叫人再加一级接力问短套,开叫人叫出短套或者叫回开叫花色表示短套是已经越过的某个花色,应叫人可据此判断成局可能
  • 除此以外的任何花色的3阶及以下再叫为长套试探,通常是带有大牌且3张以上,应叫人如果在该花色只有2或更少输墩则可进局,否则停在3阶;注意 1H-2H-2NT 是黑桃套的长套试探,因为 1H-2H-2S 是短套试探
  • 3阶开叫花色:基于点力的进局邀请,通常是 17 点和没有单缺的情况

2NT

Jacoby,13+点,4张或3张好的开叫花色支持,要求开叫人进一步描述持牌,具体见下《满贯叫牌》节

4阶非开叫花色

Splinters,对开叫花色4张以上支持,所叫花色单缺,满贯兴趣

1阶低花

开叫 1C 或 1D 表示12-21点,保证开叫花色3张以上;4-4低花一般选择开叫 1D;应叫基本逻辑:

1H/1S

7-10点,所叫高花4张以上

2H/2S

11+点,所叫高花4张以上

1NT

8-10点,平均牌型

2NT

11+点,平均牌型

Pass

0-6点且无5张低花

低花应叫

采用反加叫体系,即:

  • 1C-2C 和 1D-2D 表示10+点和4张开叫花色的好牌(通常没有4张高花,否则应该如前条叫高花),逼叫
  • 1C-3C 和 1D-3D 表示6点以下但有5张开叫花色的弱牌
  • 1D-2C:逼叫到局

1C-2C 之后的开叫人再叫进程:

  • 2D:自然,4张以上,通常为非均型牌(因为没有再叫 2NT),逼叫
  • 2H/2S:自然,3张以上,逼叫,经常只为展示止张
  • 2NT:12-14点,不逼叫
  • 3C:自然,5张以上,不逼叫
  • 3D:自然,4张以上,逼叫
  • 3NT:18-19点,平均牌型

1D-2D 之后的开叫人再叫进程:

  • 2H/2S:自然,3张以上,逼叫,经常只为展示止张
  • 2NT:12-14点,不逼叫
  • 3C:自然,4张以上,逼叫
  • 3D:自然,5张以上,不逼叫
  • 3NT:18-19点,平均牌型

弱二

开叫 2D/2H/2S 是弱二开叫,表示10点以下,6张以上,主要点力集中于开叫花色,主要目的为阻击对手。

应叫和再叫通用进程

跳再叫

开叫方跳叫自己的开叫花色(如 1C-1x-3C 或 1S-2D-3S)表示17-20点,所叫花色6张以上;相应的,一阶高花开叫在2盖1应叫后再叫原花色(如 1S-2C-2S)不承诺6张。

对应叫人花色的加叫

对应叫人所叫花色的加叫通常承诺4张支持,虽然偶尔也会持3张支持进行加叫。

第四花色逼叫

当同伴间前三次叫牌为三种不同花色时,再叫第四花色是人为约定叫,至少逼叫一轮,如 1C-1D-1H-1S,或者 1D-1S-2C-2H 等;进行第四花色逼叫需要10+点和进局希望;此后开叫人应遵循下述优先级再叫:

  1. 展示对同伴所叫花色的3张支持
  2. 再叫自己叫过的有额外实力的花色
  3. 叫 NT 承诺在第四花色持有止张
  4. 加叫第四花色表示持4张支持(很罕见)

第四花色逼叫是一种保险机制,只在没有更好选择时采用;应叫人如果可以选择下列叫品则应该优先选择这些叫品:

  • 再叫自己的6张套
  • 自己持有第四花色止张时叫 NT
  • 对同伴花色持3张支持时进行延迟加叫
  • 对同伴所叫第二套持4张支持时进行加叫

跳叫新花

在同伴开叫1阶花色之后进行的新花跳叫采用 Soloway Jump Shift,可能是如下三种持牌之一:

  1. 18-19点,平均牌型,跳叫自己最长的花色
  2. 15-18点,好的单套牌型,跳叫自己的长套
  3. 15-18点,对同伴开叫花色有3(如果开叫为高花)或4(如果开叫为低花)张支持,此外另有一个好的5张套,跳叫自己的5张套

开叫人看到同伴跳叫的新花之后应做接力(relay),即叫出此上最低的叫品,比如 1C-2H-2S,1C-2D-2H,此后应叫人依下述规则进一步澄清自己的持牌:

  • 在最经济的水平再叫 NT,表示上述第1型,均型牌
  • 再叫跳叫的花色,表示上述第2型,强的单套牌
  • 再叫同伴开叫花色,表示上述第3型,对同伴有支持的双套牌,且没有单缺
  • 叫出新的花色,表示上述第3型,对同伴有支持的双套牌,且再叫花色单缺

满贯约定叫

Roman Keycard Blackwood, RKCB(罗马关键张问叫)

用于花色定约的满贯问叫,关键张指A或将牌K,在一方用 4NT 开始 RKCB 问叫之后,同伴答叫:

  • 5C:1 或 4 张关键张
  • 5D:0 或 3 张关键张
  • 5H:2 或 5 张关键张,无将牌 Q
  • 5S:2 或 5 张关键张,有将牌 Q
  • 5NT:偶数张关键张,另加一个缺门
  • 6阶叫牌:奇数张关键张,另加一个缺门
    • 如果所叫花色低于将牌花色,单缺就是所叫花色
    • 如果所叫花色就是将牌花色,单缺是比将牌花色高的某个花色

如果 4NT 后被干扰,采用 DOPI 约定,即 Double 表示 0 关键张而 Pass 表示 1 关键张。

RKCB 之后的特征问叫

将牌Q问叫

RKCB 答叫 5C/5D 之后,问叫方做接力叫(跳过将牌花色)是将牌Q问叫,答叫如下:

  • 叫回将牌:无将牌Q
  • 5NT:有将牌Q,无边花K,有足以完成小满贯的余力
  • 新花色:有将牌Q,所叫花色有K

大满贯试探

问叫方6阶任何非将牌花色叫牌为大满贯试探,询问该花色控制,答叫如下:

  • 持第二轮以上控制(A或K或缺门或单张)时叫上大满贯
  • 否则停在小满贯定约

此叫品只适合问叫方有特定持牌的情况,不需要或不适合或无法使用5NT问K的情况。

Gerber(盖伯问叫)

用于无将定约的满贯问叫,在无将开叫后任一方用 4C 开始 Gerber 问叫之后,同伴答叫:

  • 4D:0 或 4 张 A
  • 4H:1 张 A
  • 4S:2 张 A
  • 4NT:3 张 A

Cue Bid(扣叫)

在将牌已经确定之后的特定进程中叫出非将牌花色,表示在该花色中持有“控制”,是试探成局或满贯的重要手段;基本原理和方法如下:

  • 控制包括第一轮控制(A 或缺门)和第二轮控制(K 或单张)两级
  • 通常先扣叫有第一轮控制的花色,只有第一轮控制齐全之后扣叫第二轮控制才有意义
  • 扣叫进程开始后双方都依据“最经济”原则交替扣叫自己有第一轮控制的花色;如果乙方没有可扣的花色则在最经济水平叫回将牌;此后如果同伴继续扣叫则默认第一轮控制齐全,开始扣第二轮控制的花色

Jacoby 2NT(杰可比 2NT 问叫)

1H/1S 开叫后应叫 2NT 表示13+点(含牌型点),4张或3张好的开叫花色支持,并要求开叫人进一步描述持牌,以便确定满贯可能;Jacoby 2NT 是逼叫到局;开叫人按如下方法答叫:

  • 3C:草花单缺,如果下一轮再叫 4C 则表示草花缺门
  • 3D:方块单缺,如果下一轮再叫 4C 则表示方块缺门
  • 3H:如果红心是开叫花色,表示16+点和满贯兴趣,并要求应叫人进一步描述持牌;如果黑桃是开叫花色,表示红心单缺,下一轮再叫 4H 表示红心缺门
  • 3S:如果黑桃是开叫花色,表示16+点和满贯兴趣,并要求应叫人进一步描述持牌;如果红心是开叫花色,表示黑桃单缺,下一轮再叫 4S 表示黑桃缺门
  • 3NT:14-15点,平均牌型
  • 4C:5张以上草花
  • 4D:5张以上方块
  • 4H:如果红心是开叫花色,表示低限点力(12-14),平均牌型(5-3-3-2 或 5-4-2-2),止叫;如果黑桃是开叫花色,表示另有5张红心
  • 4S:如果黑桃是开叫花色,表示低限点力(12-14),平均牌型(5-3-3-2 或 5-4-2-2),止叫

上述叫品有时并不互斥,开叫人应该遵循下述优先级来做出取舍:

  1. 优先展示第二个5张套,如果有的话(参见下面的说明)
  2. 否则优先展示单缺花色
  3. 对14-15点平均牌型叫 3NT
  4. 对12-14点较弱的牌叫到成局止叫
  5. 如果不是以上情况,则在3阶再叫开叫花色

需要注意的是,如果第二套很弱,则应该跳过上述第1条;关于“够强的第二套”的主流标准有两套:三顶张中的两张或五顶张中的三张(David Lindop),或者带 A 或 K 的坚实套(Larry Cohen);我们倾向于前一种标准。

在上述开叫人的任何3阶再叫后,应叫人叫出任何非将牌花色为扣叫,表示第一轮控制(A 或缺门);之后双方扣叫第一轮控制,如无则最低级别叫回将牌;或在有满贯希望时用 RKCB; 在上述开叫人的任何再叫后,应叫人叫 4NT 为 RKCB。

竞叫进程

总墩数原理

The Law of Total Tricks:在花色竞叫进程中,双方最长配合花色张数之和等于双方能获得最多赢墩数之和。

敌方开叫后

在敌方开叫后,我们任一方进行争叫:

  • 简单争叫:8-17点,5张以上;之后同伴如叫新花是逼叫
  • 弱跳争叫:3-9点,6张以上,通常无局时采用
  • 加倍:排除式加倍(Takeout Double),要求同伴叫出另外三套里最好的一套
  • Cappelletti:敌方开叫 1NT 之后的体系
    • Double:15+点,惩罚性加倍
    • 2C:11-14点,6张以上单套(不确定花色),此后同伴叫牌:
      • Pass:6张以上草花
      • 2D:人为接力(relay)叫,要求同伴叫 Pass/2H/2S/3C 分别表示方块/红心/黑桃/草花套
      • 2H:6张以上红心
      • 2S:6张以上黑桃
      • 2NT:10+点,平均牌型,逼叫一轮,同伴可以叫自己的套或 3NT
    • 2D:5-4或4-5以上双高花,请同伴改叫到任一高花,此后同伴叫牌:
      • Pass:6张以上方块
      • 2H/2S:自然叫
      • 2NT:人为约定叫,10+点,逼叫一轮
    • 2H:5-5以上红心加一个低花
      • Pass:弱牌
      • 2S:6张以上黑桃,无红心支持
      • 2NT:无红心支持,要求叫出低花套
      • 3C/3D:6张以上好套,无红心支持
      • 3H:3张以上支持
    • 2S:5-5以上黑桃加一个低花
      • Pass:弱牌
      • 2NT:无黑桃支持,要求叫出低花套
      • 3C/3D/3H:6张以上好套,无黑桃支持
      • 3S:3张以上支持
    • 2NT:5-5以上双低花
      • 3C/3D:弱牌,示选
      • 3H/3S:6张以上好套,无低花支持
      • 3NT:就打这个
      • 4C/4D:3张以上
  • Michaels Cue Bid:直接扣叫敌方开叫花色表示5-5以上双套
    • 2C over 1C:5-5双高花
    • 2D over 1D:5-5双高花
    • 2H over 1H:5张黑桃加5张任一低花
    • 2S over 1S:5张红心加5张任一低花
    • 之后同伴通常选择自己较好的一套即可;再次扣叫敌方花色表示强牌、配合和成局/满贯兴趣;更高的叫牌都是关煞叫
  • Unusual 2NT:在敌方花色开叫之后直接争叫 2NT 表示 5-5 以上双套
    • 2NT over 1C:5-5红心加方块
    • 2NT over 1D:5-5红心加梅花
    • 2NT over 1H:5-5双低花
    • 2NT over 1S:5-5双低花
    • 之后同伴通常选择自己较好的一套即可

敌方争叫后

在我方开叫后敌方如进行争叫或 Double,应叫人:

叫新花

逼叫

跳加叫开叫花色

关煞性止叫

跳叫新花

长套且开叫花色有配合

扣叫敌方花色

表示对开叫花色的限制性加叫

否定性加倍

开叫方被敌人立刻争叫,应叫方立刻加倍是否定性加倍(Negative Double),表示6+点,至少一个未叫花色4张,如果对敌方1阶争叫加倍通常有两个4张套

  • 此后如敌方加叫上述敌方争叫花色,开叫方再次加倍为响应式加倍(Responsive Double),表示4-4以上双高套或双低套(与敌方所叫花色互斥)

支持性加倍

应叫方被敌人立刻争叫,开叫方立刻加倍是支持性加倍(Support Double),表示对应叫方所叫花色3张支持。

莱本索尔 Lebensohl

同伴开叫 1NT,敌方争叫后我们如叫 2NT,为人为约定叫,要求同伴接力叫出 3C,然后我们 Pass 或叫出自己的花色即可,这一进程不逼叫,主要用于适时停叫;这一约定使所有其他进程都变得更具限定性:

  • 任何3阶花色叫牌都是逼叫,之后同伴叫新花也是逼叫
  • 加倍:排除式加倍(Takeout Double
  • Pass:逼叫式不叫,同伴可 Double 惩罚
  • 3NT:否定4张以上未叫高花套,否定敌方花色止张
    • 相反,2NT-3C-3NT 则表示有止张
  • 扣叫敌方花色:保证4张以上未叫高花套,否定敌方花色止张
    • 相反,2NT-3C-扣叫 则表示有止张

附:首攻

共通原则

  • 不从带 A 的花色中首攻小牌
  • 通常情况下不攻没有 K 支持的 A
  • 通常情况下不攻自己含间张的花色,如 AQx、KJx、Qxx 等
  • 如果看上去定约很可能达成,则宜采取较进取或反常规的首攻;反之如果定约看上去岌岌可危,宜采取保守的首攻
  • 熟悉约定的首攻定式,避免同伴对自己持牌的错误猜断
  • 同一花色中先出小再出大表示奇数张,先出大再出小表示偶数张,详见下《防守信号》节

对无将定约的首攻

首攻花色:

  • 如果从叫牌中得知同伴有某长套花色,通常首攻同伴叫过的花色
  • 如果其他花色有进手张,首攻自己的长套是相当理想的选择
  • 如果同伴未叫过牌,自己也无长套,则宜攻对方没叫过的花色,且优先高花
  • 通常不攻庄家叫过的花色,但可以考虑明手叫过的花色

选定花色后依以下约定做出首攻:

  • 有 AK 时攻 A
  • 大牌连张攻最大的一张,如 KQJ42 和 KQ93 攻 K,QJ1032 和 QJ952 攻 Q,J10985和 J1083 攻 J
    • 攻 Q 表示有 J 没有 K,但可能有 A;攻 J 表示有 10 没有 Q,但可能有 K;所以 AJ10xx 和 KJ10x 攻 J,AQJx 攻 Q,Q109xx 攻 10
  • 没有连张的长套攻第四张大牌(长四)
  • 三张带一张大牌的套,攻最小的一张
    • 所以看到小点数的首攻表示上面有大牌
  • 三张小牌,首攻中间一张,后续按照中-大-小出
    • 所以看到大点数的首攻表示上面没有大牌,要么是双张,要么是三张小牌

对花色定约的首攻

首攻花色:

  • 如果敌方可能利用短将牌将吃,或者有交叉将吃机会,宜首攻将牌
  • 如果我方有将吃机会,宜首攻自己或同伴的短套
  • 如果敌方有可能快速垫牌,宜尽快兑现我方赢墩,尤其是敌方短套

选定花色后依以下约定做出首攻:

  • 双张攻大牌
  • 有 AK 时攻 A
  • 大牌连张攻最大的一张,如 KQJ42 和 KQ93 攻 K,QJ1032 和 QJ952 攻 Q,J10985和 J1083 攻 J
    • 攻 Q 表示有 J 没有 K,但可能有 A;攻 J 表示有 10 没有 Q,但可能有 K;所以 AJ10xx 和 KJ10x 攻 J,AQJx 攻 Q,Q109xx 攻 10
  • 没有连张的套攻第三或第五张大牌(长三长五)
    • 后续出牌正确表达张数信号,与无将定约的差异是因为花色定约更关注张数,而无将定约更关心态度

对满贯定约的首攻

对敌方自愿叫到的满贯定约的首攻有特殊性,可能与前述原则相悖。

对大满贯定约的首攻

无论什么赛制,好的牌手对叫上大满贯都会相对保守,主动叫到大满贯定约很少会有明显的失墩(除非叫牌出现失误),所以对大满贯定约通常采取保护性首攻,以不吃亏为主要目标,即使有 A 也不宜贸然兑现。

对小满贯定约的首攻

对抗花色小满贯定约:

  • 可以考虑攻边花 A(即使没有 K),目的是看到明手的牌和同伴的信号后再作出关键一击;但此策略并非万能,也有可能导致损失
  • 如果有一个边花 A 的同时还有一个与同伴有配合、有望建立的花色,应优先攻配合的花色,保留 A 作为之后的进手张
  • 如果敌方主要依赖牌型而非点力叫到满贯,首攻将牌是不错的选择
  • 如果自己有边花单张,且同伴可能有进手张,首攻单张是不错的选择
  • 如果自己有边花缺门,宜攻同伴有望进手的花色,并用花色选择信号告知自己的缺门花色,以期获得将吃
  • 如果同伴可能有边花缺门,可以考虑首攻该花色
    • 如果可能是单张,同时自己有额外进手(尤其是将牌中的进手)也可考虑

对抗无将小满贯定约:

  • 对无将小满贯定约不宜首攻 A

同伴加倍敌方满贯之后

对敌方主动叫上的满贯的加倍非惩罚,而是 Lightner Double,即针对满贯的首攻指示性加倍,我们须按约定作出首攻:

  • 不要首攻我方叫过的任何花色
  • 不要首攻将牌
  • 如果明手做过花色叫牌,优先攻该花色
  • 如果庄家做过将牌以外的花色叫牌,攻该花色
  • 反常的首攻,通常是同伴有一个缺门,努力找出这个花色

进阶

经验丰富的搭档可以考虑参考 桥牌杂志首攻法

附:防守信号

防守方无法看到对方的牌,就需要利用小牌在跟牌、垫牌上的选择和变化来描述自己的牌型、牌点位置和意图;信号规则是公开的,任一方的信息双方牌手都应共享,不得隐藏。 最常见的防守信号包括:

  1. 态度信号:表达对该花色的态度,先大后小表示欢迎,先小后大表示不欢迎;常用于同伴首攻后的跟牌
  2. 张数信号:表示自己在该花色中张数的奇偶性,先大后小表示偶数张,先小后大表示奇数张
    • 花色定约的将牌花色中的张数信号与一般张数信号相反,先大后小表示3张将牌,先小后大表示2或4张将牌
  3. 花色选择信号:通过牌点大小告诉同伴自己对其他花色的态度,常见用法:
    • 花色定约中打出让同伴将吃的牌张时,小牌表示自己在除将牌和本花色以外较低的花色中有进手,大牌表示自己在除将牌和本花色以外较高的花色中有进手,同伴可以据此回攻让自己进手从而获得第二次将吃机会
    • 无将定约中同伴兑现长套赢墩时垫牌,小牌表示比较欢迎转攻除垫的花色以外较低花色,大牌表示比较欢迎转攻除垫的花色以外较高花色
  4. 垫牌信号:在第一次垫牌时,奇数点表示喜欢所垫花色,偶数点表示不喜欢

前三种防守信号有时并不容易分辨,尤其是态度信号和花色选择信号,当无法准确判断信号类型时,可以按照上列优先级判断,即:

  • 不确定时按态度信号处理
  • 确定不是态度信号时按张数信号处理
  • 确定不是态度和张数信号时才是花色选择信号

上面列出的两种花色选择信号的场景都是不易混淆的,也是最常用的场景。